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集换式卡牌 | 884人在玩 | 大小:98.42M | 版本号:V8.45.33

更新时间:2024-04-28 06:24:05

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    这两天,网络游戏头部企业"巨人"正申请游戏AI大模型商标。前不久,巨人网络刚完成关于自主研发的游戏AI大模型GiantGPT的备案,主动保护知识产权(IP)。

    昨天举行的2024年上海版权宣传周启动仪式现场,由米哈游、巨人、鹰角、莉莉丝、好玩橙等发起,在政府部门指导下,向全国游戏企业、第三方专业服务机构等发出邀请,共同成立游戏企业版权保护联盟,为成员单位和产业整体发展提供有力保障。

    以巨人网络扎根的徐汇区为例,游戏产业是其文化创意产业的支柱之一,企业集聚度高、产业规模庞大,集聚大批国内外知名游戏企业,过去一年,徐汇区重点游戏企业营收合计近750亿元,占据上海游戏产业半壁江山,且新企业、新作品不断涌现。

    市场规模、用户数量、游戏收益节节攀升,但"风口"之下,游戏创作、经营过程中的侵权形态也日益复杂多元。比如,私服、外挂、素材被盗用、盗版周边产品等。

    由此,在新业态加大知识产权保护力度,事关行业迭代发展及培育新质生产力。放眼全市,上海大力实施版权优势培育工程,发挥典型引领作用,建立起以版权优势及示范单位为引领的梯度培育体系。累计培育国家级版权示范单位、园区21家,市级版权示范和优势单位、园区165家。

    联盟

    巨人游戏的知识产权部门,于2006年成立。彼时第一款游戏《征途》刚完成开发上线,私服、外挂也就纷纷上线了。"知识产权保护的生命线,从创作出来就开始了。"巨人网络行政副总裁陈晓钟这样看。

    米哈游知识产权部门相关负责人也坦言,公司在知识产权保护方面遇到的情况越来越复杂,比如维权案件增多、知产布局复杂化等。

    相似的境遇,让一些相识的游戏企业抱团,发现私服现象后相互提醒,携手打击。

    "私服,这是网游的蛀虫,它会把大批玩家分流。"陈晓钟说,随着手游出现,如今更多的困扰是原创网游被"换皮",甚至境外上市。

    网络游戏产品分为皮肤和骨架——如人物角色、音乐、美术画面、视频动画等游戏画面直接显现的内容,俗称为"皮肤",而游戏玩法规则和机制俗称为"骨架"。莉莉丝游戏联合创始人胡睿此前有过调研:侵权者惯用的手段,是替换不同的IP形象、音乐、图画等皮肤元素,抄袭核心知识产权"骨架"的游戏玩法规则和机制,"照猫画虎"推出侵权竞品,在短期内牟取非法利润。

    举证难点在于如何证明"换皮游戏"与原游戏构成实质性相似。

    更困难的是,在我国现行著作权法中,网络游戏没有被明确规定为作品类型,因此司法实践中不能认定网络游戏为作品并进行保护,要么将完整游戏进行分拆、分案裁量,但将文字、美术、音乐等逐一拆分后,会导致诉讼成本过高,取证难度大。

    "知识产权保护最难的是实际操作,联盟的意义在于形成合力,将法律专家纳入其中,提供更立体全面的保护。"陈晓钟说。

    联盟轮值主席、米哈游副总裁殷春波介绍,联盟将年度工作目标拆分成3个方向:提升游戏企业版权保护意识,形成行业自律氛围;完善版权保护机制,有效打击侵权行为;推动游戏产业与其他相关产业的融合发展,拓展版权价值。

    协同

    游戏本身表达的复合性,意味着维权的不容易。

    比如运营私服的行为需要交给警方处理,而换皮抄袭等侵权行为,企业需要通过民事诉讼来进行维权。

    联盟邀请相关部门纳入,在网络游戏等新兴领域,进一步推进落实知识产权协同保护机制,深化监管、执法、司法、企业衔接协作协同联动,形成保护合力。

    此前,徐汇区就创新知识产权保护工作机制,于去年签订全市首个区级知识产权保护"行刑衔接"五方合作协议。一年来,各方有机衔接、协调联动,查办了一批要案。

    比如,在打击私服的过程中,徐汇区检察院围绕"接触"和"实质性相似"的标准来判断确定犯罪行为的主要范围,全链条打击游戏私服犯罪,让盗版游戏无所遁形;重点关注盗版游戏的诉源治理,检察人员深入企业,针对性开展法治宣讲;加强与网络平台、版权主管部门的协商沟通,强化行业治理,铲除违法犯罪的土壤,挤压盗版游戏等网络黑灰产的生存空间。

      作者:王宛艺

    文:本报记者 王宛艺 编辑:施薇

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