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集换式卡牌 | 784人在玩 | 大小:52.83M | 版本号:V3.8.17

更新时间:2024-03-30 16:36:04

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    当地时间3月18日-3月22日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC于美国旧金山举办。今年,腾讯游戏围绕AI、渲染、跨端游戏开发、动画等游戏技术应用及游戏制作经验,带来多场分享交流,南都记者梳理了四个重点,分别围绕《暗区突围》手游中最新的光线追踪与帧预测等渲染技术、腾讯GiiNEX 游戏AI引擎技术、决策AI和生成式AI产品与方案等方面。



    强化学习技术应用于游戏,减少90%训练资源与时间

    今年GDC大会共设有16场AI主题峰会和14场机器学习峰会,AI无疑已成为了这一届GDC的最大关键词。

    在AI主题峰会,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验。他以腾讯旗下的《火影忍者》手游为例子,在该游戏中,玩家可以从超过400名忍者角色池中,选择一名角色与其他角色进行战斗。游戏中广泛部署了如关卡挑战和玩家训练等AI代理,这些AI能够像人类玩家一样战斗,并模仿不同实力层次的玩家。

    据介绍,在《火影忍者》手游中,应用AI技术有两个目标:一是创建AI关卡挑战,玩家可以选择从20名角色中任选一个与AI BOSS战斗,每击败一个BOSS就进入更高难度的关卡,直到最终BOSS,在这个环节所需的AI必须非常强大,最强AI应能战胜超过90%的人类玩家;AI的第二个作用是当个陪练伙伴,这样可以用于训练玩家的游戏技巧。

    项目组选择使用强化学习的方式来训练AI,AI代理会在自我对抗中探索不同的战斗策略,以提高其行为的复杂性和多样性。据介绍,《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,魔方工作室打造了一个针对超四百个角色的大规模强化学习训练方案的集海训练系统。在效果上,目前集海训练系统已经实现比传统训练方案减少了90%以上的训练资源消耗与时间成本。

    自研游戏AI引擎,25分钟构建一个城市

    此外,在推动AI与游戏全链路深度融合上,腾讯AI Lab发布了自研游戏AI引擎GiiNEX。该引擎以生成式AI与决策AI技术为核心,支持从AI NPC创建、剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。

    据悉,借助大模型等生成式AI技术,GiiNEX面向AI NPC、场景制作、内容生成等场景,具备包括2D图像、动画、3D城市、剧情、对话、关卡以及音乐等AIGC能力。

    AI在游戏引擎中的运用既是为了保证生成效果逼真,也是为了提升效率。腾讯方面举例,比如在城市布局环节中,要在游戏里构思并创建一个25平方公里的城市,开发者过去需要至少五天时间,而使用GiiNEX城市布局工具只要25分钟,同时,引擎的建筑外观等AI工具支持导入图片快速建模,单栋建筑生成仅需不到20分钟,比传统手工搭建提效50倍。

    目前,GiiNEX已落地在腾讯多款自研游戏。例如在《元梦之星》上,玩家可以通过工具轻松创造个性化关卡,即“UGC关卡”,如此一来,玩家在游戏中能够更好地享受创造乐趣,以增强黏性。

    首款三端产品有望建立跨端游戏开发标准

    南都记者关注到,在本届GDC上,腾讯旗下首款面向手游、PC、主机三端的产品《三角洲行动》也被重点推介。在GDC大会现场,腾讯互娱天美Y1工作室技术美术负责人王理川以“《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具”为主题展开分享,介绍团队开发了一套跨平台开发美术管线和工具,该方案有潜力成为未来游戏跨端开发的一种新的美术管线和流程标准。


    《三角洲行动》不同端画面。

    此前,腾讯互娱天美Y2工作室DF项目客户端负责人施旸曾向包括南都记者分享称,各个平台的画面标准和性能标准都不同,而在有限时间和人力下,想要在各平台去实现游戏的高品质和高性能,将带来非常大的挑战。

    首次将光线追踪等技术应用到移动端游戏

    在计算机图形学维度,《暗区突围》手游团队于GDC上分享了其在前沿渲染领域取得的最新突破。长久以来,光线追踪技术已经广泛应用于PC和主机端的3A游戏,但受制于性能和算法等原因暂时无法在移动端普及。

    而这一次腾讯旗下的《暗区突围》手游团队开发了一套混合渲染管线,首次在移动端大世界场景中应用了光线追踪技术,实现了光泽反射、软阴影和环境光遮蔽,使游戏画面更加真实生动。

    腾讯互娱魔方《暗区突围》手游项目程序工程师齐越展示了技术与算法完全自研的基于帧预测的高帧率渲染生产方法。据悉,该方法能够高效地复用前一帧已渲染的像素,从而节省新一帧中大部分的计算量,可以在不降低游戏画面质量的情况下显著提高游戏的帧率与流畅度,并节省电池功耗,进一步提升手游玩家的游戏体验。

    此前,腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》项目技术总监、客户端技术负责人钟建斌曾分享表示,为了在画面表现上比当时市面上其它枪战手游拔高一个档次、打造沉浸感,团队花了很长时间去攻坚整个技术的过程,目前游戏中包括实时的全局光照、动态天气系统、动态时间变化、动态体积云等方面都是首创的。

    此外在游戏中,团队首次在移动端上运用了自动曝光和人眼自适应方面的技术,当时团队基本把整个市面上枪战游戏的渲染技术都尝试过,最后在游戏中升级了一遍,目前整个《暗区突围》游戏的玩法复杂度也是枪战手游里最高的。

    采写:南都记者 林文琪